Космология

Материал из Страна Забытых Эльфов - Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Mир, к которому принадлежит СЗЭ – это небесное тело планетарного типа. По форме оно не обязательно напоминает Землю, но физические законы и основы на нем схожи с земными.

Здесь приведены некие общеупотребимые названия, фигурирующие в хрониках наверно каждого из миров. В то же время, известно, что различные миры имеют местные варианты именований, отличающиеся от мира к миру и даже в разных местностях этих миров. Корни названий приведенных здесь - восходят к самым старым документам "Хроник предначальной эпохи", которые описывали времена по-всей видимости следующие сразу за исходом из нашего мира могущественных Илари. Есть мнение, что названия были даны самими Илари, при создании миров и соответствуют рунам утерянного ныне алфавита составлявшего письменность этих загадочных существ.

Ожерелье миров

Ожерелье Миров
Посмотреть в полном размере Ожерелье Миров

Представьте цепь миров - планет стоящих на трех слонах и одной черепахе, планет летящих по орбитам вокруг своих солнц, галактик плоских и спиральных или вовсе свернутых в трубочку, вселенных круглых, квадратных и треугольных ...чего-то еще, что может прибредиться сумасшедшему демиургу - находящихся возможно в разных измерениях, а может быть в одном. Есть мнение, что напротив, миры все-таки в одной точке пространства, да именно все в одной маленькой точке, которую невооруженным взглядом и не разглядишь - впрочем, размер вещь уж совсем относительная; любимый размер - дело вкуса, не будем об этом спорить.

Итак, последовательность миров. И этих миров бесконечное множество. Хотя кое-кто может всерьез полагать что их всего три - добрый, нейтральный и злой, кто-то что мир один. Мне думается что их вовсе ни одного, но неважно - мир которого нет все равно может существовать, ведь что есть ноль как не предел бесконечности? В любом случае - и то и другое, и третье и десятое мнения - все они правильны. Поскольку недоказуемы. Живешь в том мире, в реальность которого веришь. Надеюсь, ответ достаточно полно все объясняет и теперь ни у кого не возникнет вопроса - что такое есть это "ожерелье миров"?

Нить равновесия

Череда переходов - порталов - связывающих собой Ожерелье Миров. По одной из легенд это была задумка Творца поддерживать баланс сил (почти во всех легендах под этим имеется ввиду равновесие противоположных сущностей - хаос-порядок, добро-зло и др. общепринятые противопоставления) пропуская из мира в мир определенных существ в необходимых количествах - и посредством их действий восстанавливая этот самый баланс (хотя, нужно ли восстанавливать баланс в случае его нарушения, и нужны ли для этого порталы? - вряд ли кто в этом мире сможет дать ответы и возможно задумывалось все для какой-то другой цели). В каждом мире два портала - связь с предыдущим и последующим мирами цепи

Миры

Лад
Об этом мире осталось лишь несколько упоминаний в старых хрониках. По-всей видимости, связь с ним через Эсей была утеряна в стародавние времена и с тех пор никому неизвестно что там происходит.

Эсей
После прекращения контактов с Тайре нам также не известно ничего об этом мире. Несколько разрозненных документов касательно истории и географии, многочисленные упоминания о связях с этим миром в исторических хрониках Тайре - вот и все что сохранилось.

Тайре
Тайре (Tayreh) - мир Тайре издавна имел тесные контакты с нашим родным миром Аирес. Но после известных исторических событий контакты были прерваны и мы не может знать, что происходит на Тайре и следующих за ним мирах Цепи.

Аирес
Аирес (Aeirieas) - это крайний элемент цепи Аирес-Лоэ-Эйл - "сине-зеленый" мир Созидания. Основное население - гуманоидные расы тяготеющие преимущественно к "добру" - эльфы, гномы, люди и халфлинги. Противоположные по менталитету расы - орки, гоблины, тролли и прочие встречаются значительно реже, но также имеют место быть в количестве достаточном, чтобы быть довольно заметными на историческом фоне. Связан порталом с Loe.

Лоэ
Лоэ (Loe, Loea) - насколько хорошо изучена малая часть этого мира, известная нам как "Долина Глаз Дракона", настолько скудны наши сведения об остальной, скрытой от нас его части. И насколько мы можем предполагать большей части Лоэ. Лоэ - это связующее звено Ожерелья миров, арена вечных битв противоборствующих сил мироздания. Все процессы связанные с неуравновешенностью в мирах цепи находят свое отражение в Loe. Порталы соединяют Лоэ с противоположными звеньями цепи - Аирес и Сейри.

<span id="eil"Эйл</span>
Эйл (Сеири, Тейри, Зейра) - Элемент на противоположном конце цепи Аирес-Лоэ-Эйл - богопротивный "черно-белый" мир хаоса и Разрушения, мир жизни после смерти. Нам практически ничего не известно о нем, кроме разве что разрушительных проявлений этого мира оставленных порожденным им тварями на землях Лоэ и Аирес. Преимущественно подчинен силам, которые принято именовать "злыми". Связан порталом с Лоэ (где сей портал получил имя Гориант).
Да будут прокляты порождения зла и неназываемый владыка навсегда останется заточенным в пределах своего мира!

Йирид
Нам известно только название этого мира, по всей видимости следующего в Цепи за Зейрой.

Ихт
Ихт (Изт?) - мир или название какого-то места. Предположительно, он может следовать после Йирид, но возможно между ними существуют другие миры хаоса

Порталы

СЕВЕРНЫЙ ПОРТАЛ

Так же известен как Зеленый портал. Путь из мира Аирес - расположен на северо-западе в предгорьях Эхор Яфи. Сейчас закрыт. Вход в ущелье, где находится портал, перекрыт стеной с воротами - за стеной - Пограничный Город.

ЮГО-ВОСТОЧНЫЙ ПОРТАЛ

Гориант (Gore Yantee) - портал в предгорьях Эхор Яфи. Дорога из мира Сейра. Сейчас закрыт, как и портал на севере (оба портала могут открываться или закрываться обязательно одновременно - такими их изготовили в свое время).

Телепорты

Все телепорты действуют по-разному - часть переносит от одного к другому всегда лишь в одном направлении, часть действуют двунаправленно - просто связывая две точки пространства. Отдельные телепорты выбрасывают вошедшего всегда в одно и то же место где нет никакого выходного телепорта, известно несколько мест отправляющих в случайную точку пространства в некотором радиусе вокруг телепорта.
В большинстве случаев переход не занимает сколько-нибудь времени, но отдельные телепорты задерживают переход на время от минут (точнее измерить не удалось) до нескольких часов - при этом проходящие через них субъективно не чувствуют потерь времени. Есть непроверенные сведения, что некоторые из порталов при переходе движут время в обратную сторону, перемещая вошедшего в пространстве и возвращая на какой-то срок по времени. Все телепорты действуют (действовали так до недавнего времени) перенося вошедших в них только внутри СЗЭ (причем внутри только некоторой части СЗЭ).

В свое время Йолия Мудрейший предпринимал попытки изучения действия телепортов и даже составил карту изученных телепортов, направлений перемещения в них и особенностей действия. Он также пытался дать объяснение природе телепортов ["О природе коротких дорог"]. Исследования были прекращены, после того как несколько учеников Иолии, добровольцев-испытателей исчезли в телепортах навсегда, а один из них вернулся в измененном виде ["Нить Андаиры"]. Пользование телепортами небезопасно, это однозначно. Но до конца эффекты перемещения так и не изучены.

Потерянный Храм

Потерянный Храм (Подводный Храм) - культовое строение в Море Безмолвия, полностью расположено под водой. Даже примерную дату постройки определить трудно, как и возможных строителей - архитектура отличается от древних и современных построек лизардов. Попасть в храм можно одним путем - пройдя через Лабиринт, в центре которого и расположен храм.

Лабиринт

Представляет собой сеть телепортов разбросанных по всему континенту (на первый взгляд в случайном порядке, на самом деле размещенных в соответствии с несколькими не очень сложными математическими формулами - тем не менее разгадать их секрет и получить точный алгоритм прохождения Лабиринта не удалось еще никому). Центр Лабиринта - Потерянный Храм (см. выше).

Пять крупных телепортов Лабиринта находятся в углах пятиконечной звезды - пентаграммы - основного магического элемента магической защиты мира. Вокруг телепортов размещались города пяти "основных" рас населявших континент. По условию принятого в свое время соглашения контроль над пентаграммой был разделен между заключившими перемирие - эльфами, людьми с одной стороны, с другой лизардами. К соглашению присоединились гномы и хоббиты. Все телепорты Лабиринта расположены внутри окружности проходящей через концы лучей пентаграммы.