Дракола

Материал из Страна Забытых Эльфов - Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Имя Бога: Дракола

Сфера Бога: Магия. Дракола покровительствует магии во всех ее формах и является источником всех волшебных энергий, используемых всеми магами. Все последователи бога – маги. Божество истинно-нейтрально.

Символ Бога: Черный дракон с распростертыми крыльями.

Святой символ: Свиток с нарисованной эмблемой – зеленым драконом. Свиток маг получает от самого бога. Цвет эмблемы может измениться (красный, золотой, черный). Маг должен хранить свой свиток как зеницу ока. Последствия в случае его потери или повреждения точно неизвестны, но наверняка будут неблагоприятны. Кроме этого, желательно, чтобы маг-последователь (не обязательно имеющий святой символ) носил накидку любого цвета с эмблемой на ней. Контур эмблемы, как правило, обводится белым. Она может быть нарисована самим магом или кем-либо другим по заказу, если маг не искусен в рисовании; может быть также вышита либо выполнена в виде аппликации.

Описание

Описания нет.

Требования и ограничения

  • Последователи: один из классов – маг; Мудрость - 11, Интеллект - 14; Умения - Рекомендуется Spellcraft.
    Маг-служитель Драколы не может носить доспехов.

Доступные жреческие сферы

Доступных сфер нет.

Иерархия верующих

Все маги делятся на следующие подклассы:

  • Маги – просто маги, не поклоняющиеся Драколе (сюда добавлены для полноты классификации), не получают поддержки, не удостаиваются вообще какого-либо внимания со стороны Драколы.
  • Маги-последователи – просто поклоняющиеся Драколе (ответ от бога необязателен, но возможен; также и потенциальное получение способностей и возможностей);
  • Маги-служители Драколы (аналог клириков) – имеют святой символ, полученный от самого бога, уровень служителя в вере отражается на цвете эмблемы на святом символе;
  • Маги-игзои (проклятые богом).

Дарованные силы магам

  • Язык: маг-служитель Драколы получает один дополнительный язык за каждый новый уровень опыта. Маг может выбирать любой язык известной ему мыслящей расы или может изучить язык животного, с которым после сможет общаться (но не более 6 дополнительных языков);
  • Пророчество: Способность иногда видеть события будущего. Для этого необходимо погружение в транс на 1 час (если транс нарушен до этого времени – персонаж атакован, отвлекся на громкий шум или крик и т.п. – транс считается прерванным, и ничего не происходит). Если служителю бога приходит пророчество, в течение одного раунда он не ощущает реального мира, а видит, слышит и чувствует только свое видение. (Видение посылает персонажу ДМ, когда считает это нужным.) Видения бывают короткими, иногда аллегорическими, они могут вводить в заблуждение или показывать то, что можно предотвратить или изменить. Попытки предвидеть будущее можно совершать неограниченное количество раз в день, но положительный результат не гарантирован.

Постоянные дарованные возможности

Только для магов.

  • Зеленый дракон: Способность идентифицировать предмет (см. заклинание Identify) дважды в день, для этого необходима концентрация в течение одного полного раунда.
  • Красный дракон: Инфравидение, аналогичное эльфийскому (для эльфов и полуэльфов – удвоенный диапазон – 120 футов). Восстановление хитов на 1d4 в день. Бонус +2 к спасброскам против заклинаний школы Иллюзий - Illusion, Phantasm.
  • Золотой дракон: Изменение формы (аналогично заклинанию Polymorf); Иммунитет ко всем немагическим болезням. Бонус + 2 к спасброскам против заклинаний школы Очарования (Enchantment,Charm).
    С этого уровня магу запрещается использовать какое-либо оружие, кроме освященного Драколой (или иным способом дозволенного богом). Кроме того, с этого уровня маг должен обучить двум заклинаниям любого, кто обратится к нему с такой просьбой (из соответствующих классов, естественно), сверх этого – на собственное усмотрение мага. Маг не имеет права отказать; на магов-изгоев это не распространяется.
  • Черный дракон: Превращение в дракона и начало новой жизни. Для этого маг уединяется в горы или в другое уединенное место и в течение месяца готовится стать драконом. После превращения 60% памяти стирается. Жизненные ценности не меняются. Если маг не желает стать драконом, то он обязан построить школу магии в подходящем для этого месте и обучать всех желающих магии. Бесплатно. Если маг-служитель Драколы не желает ни того, ни другого, то он проклинается...

Маг имеет автоматический успешный спасбросок против заклинаний школы Очарования ( Enchantment, Charm). Эффект "обаяния" 3 раза в день (аналогично действию заклинания Suggestion): либо в бою против одной цели; либо вне боя на количество существ, равное 2*уровень мага.

Временные дарованные возможности

  • Бонус +1 к спасброскам против заклинаний.
  • Бесплатное" (at will) чтение заклинания в случае крайней необходимости (количество ограничивает ДМ во избежание злоупотреблений, 1 в день например).
  • Определение мировоззрения (know alignment) - концентрация в течение 1 раунда.

Этика поведения последователей

Служители Драколы, в дополнение к своим занятием магией, должны помогать сохранять библиотеки магической и не магической информации и способствовать взаимодействию и обмену идеями (и заклинаниями) между магами. Также служители Драколы обучают магии просящих об этом, особенно бардов. Кроме того, они обязаны уважать драконов как высших существ и защищать их. Убийство дракона независимо от ситуации категорически запрещено (иначе проклятие и перекрытие доступа к магической энергии).

Поклонение

Поклонение

Особых почестей не требуется, но и забывать тоже не стоит.

Жертвоприношения

Жертвы - маги-изгои, проклятые богом. Жертва приносится обычно по указанию бога. Убитую жертву полагается сжечь. За убийство проклятого мага простой последователь Драколы получает от бога некое вознаграждение на усмотрение самого бога (возможно, святой символ). За убийство мага-изгоя служитель Драколы, имеющий святой символ, получает от бога 2 требуемых заклинания, а также возможность быстрого запоминания определенного количества заклинаний после молитвы (один раз в день).

Количество в зависимости от уровня:

  • 1 уровень: 1 заклинание
  • 2-3 уровень: 2 заклинания
  • 4-5 уровень: 3 заклинания
  • 6-9 уровень: 4 заклинания
  • 10-12 уровень: 5 заклинаний

После молитвы персонаж теряет 1 Con за одно заклинание. Восстановление после 1 часа 1 Con.

Молитва

"О могучий Дракола! Прошу тебя, озари меня и одари заклинаниями (перечень заклинаний). Направь меня на пути моем и позволь творить заклинания именем твоим. Ум мой и силы направлены на службу тебе. Да пребудет в мире магия твоя всегда. Прошу, озари меня, ибо нуждаюсь в озарении!" То есть, просить надо нечто осмысленное.

Культ

Характер

Спокойный, в дела других не вмешивается, пока те не вмешиваются в его собственные дела. Единственный, с чьим мнением считается Единый. Мнения остальных богов обычно игнорирует (разве что это будет что-то очень интересное). Разделение на добрых/злых/нейтральных его не интересует. Для него все равны. Не равны только в отношении постижения магии - одни ее знают, другие нет... С какими целями используется магия – все равно. Последователей выбирает "особенных", тех, кто, по его мнению, имеют возможность в дальнейшем сильно повлиять на события. Кроме того, тех, кто жаждет делиться знаниями с остальными. Продвижение по уровням в вере происходит, например, после выполнения квеста, данного Драколой лично (включая убийство проклятого мага), квеста, непосредственно связанного с магией, за проведение особо выдающейся работы в области магии (например, разработка новых заклинаний, создание и изучение магических предметов) и ее распространения (обучение желающих).