Бог Грани

Материал из Страна Забытых Эльфов - Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Имена Бога: (Собакоголовый, Хозяин Чертогов Печали, Повелитель снов)

Сфера: Смерть, Разум.

Цвет: Серый. Дымчатый.

Символ бога: Круглый знак, напоминающий «инь-янь», но без точек внутри. Одна половина серая, другая черная.

Святой символ: Либо татуировка символа Бога на левом плече сзади, со стороны спины. Либо средних размеров (с крупный апельсин или грейпфрут) цельный шар дымчатого стекла, волнообразно разделенный на две половины – серую и черную. Свойства Символа: Шар Бога Грани особых свойств не имеет. Используется, наряду с ароматизирующими палочками для медитации. Татуировка же, служит секретным знаком принадлежности к определенному культу (см. ниже)

Содержание

Описания классов

Жрец Бога Грани

Все жрецы Бога Грани составляют единый культ, призванный следить за мировым равновесием, причинностью и целесообразностью Смерти в материальном мире, заботиться о телах и Душах умерших, утешать и успокаивать Души живущих непосвященных. А также хранить и совершенствовать Знание о реальном и потустороннем мирах, толковать вещие сны и наставлять на путь Истины других Последователей Бога Грани.

Путь Воина Смерти

Бог Грани, призванный следить за естественным порядком вещей в материальном мире, весьма ценит сильных воинов, способных принести Смерть в материальный мир. С другой стороны, воины часто ищут силы и могущества в материальном мире. Эти два стремления привели к возникновению полурелигиозного учения, называемого «Путь Воина Смерти» под покровительством культа Бога Грани. Адептами этого учения являются воины. Сам Путь не отличается особой сложностью. Желающий встать на него, находит себе наставника из числа Жрецов Бога Грани, приобретает необходимые минимальные навыки медитации и самосовершенствования и, в дальнейшем, развивается самостоятельно. Все дополнительные умения и навыки воин получает от Бога Грани и путем тренировок и медитаций. Весь Путь рассчитан на то, чтобы в конце Пути воин превратился в сильного и могучего Героя, несущего Смерть в этот мир – Воина Смерти. Нужно отметить, что настоящих Воинов Смерти в нашем мире крайне мало.

Символ Воина Пути

Круглая татуировка на левом плече сзади, со стороны спины. Изображенный знак Бога Грани («инь-янь» без точек внутри) перечеркивается посередине одной или несколькими короткими линиями. Количество черточек зависит от уровня продвижения Воина по ступеням Пути. На высоких уровнях Пути может пульсировать при появлении опасности.

Святое оружие. Рунный меч

При продвижении воина по ступеням Пути, на его мече может возникнуть Руна Смерти. Такой меч становится Святым Оружием Идущего – Рунным Мечом. Конкретные проявления магической силы этого меча индивидуальны (зависят от Бога Грани и ДМа). При несоблюдении этики Пути, Руна Смерти может обратиться против самого воина (см. способы воздействия ДМа на Жрецов Бога Грани).

Уничтожение таким мечом существ более слабых и беззащитных считается дурным тоном (но если нет другого выхода, то и не осуждается). Делом значимым и почетным считается победа над более сильным противником. За предоставленную в распоряжение Воина мощь, нужно платить. Периодически (по решению Бога Грани или ДМа) такой меч требует крови, и его желание нужно удовлетворять немедленно – вне зависимости от того окружают ли воина враги или только друзья. При попадании в чужие руки Рунный меч самостоятельно пытается убить взявшего его (thac0 10, 3d10 dmg, 2 атаки за раунд)

Маг-аскет

Стать магом-аскетом одновременно легко и трудно. Нужно всего лишь отбросить все соблазны и удовольствия материального мира и посвятить себя постижению Истины. Маг-аскет не может владеть ничем, кроме робы, посоха, шара для медитаций и сосуда для подаяний. Он должен есть любую пищу, пить любую воду, (не вино), сохранять целибат и не мыться, иначе как в естественных природных условиях, не спать в кровати и т.д. Так же он не должен накапливать деньги, драгоценные камни и другие материальные ценности. Он не должен выступать на стороне каких-либо групп, организации и объединений, если только результат этих усилий не обещает приумножить сумму его знаний. Маг-аскет не может никому противостоять открыто в бою или тайно путем интриги, если только речь не идет о его жизни. Ежедневно, маг-аскет должен проводить не менее 4х часов в медитации и размышлениях. А так же не менее часа вести философские беседы (с самим собой, если нет других слушателей). Маг-аскет может изучать любые школы магии, кроме некромантии. Иногда маг-аскет возносит хвалу Богу Грани путем воскурения благовоний или возлияния водой (маг-аскет не молится, ибо ему не о чем просить Богов).

Такое упорство и благочестивая жизнь приводят к тому, что маг-аскет продвигается по уровням как священник, используя клирические HP и таблицы спас-бросков, а так же слоты на боевые умения – как у клирика. (однако, напомню, что ничем кроме посоха маг-аскет владеть не может).

Однако пользуется он мажескими заклинаниями, соответствующего уровня и увеличение количества доступных заклинаний происходит как у мага. Благодаря долгим часам медитаций и размышлений, маг-аскет все глубже проникает в суть вещей. И это позволяет ему использовать свои знания для произнесения заклинаний. Магу-аскету не нужно материальных компонентов или книги заклинаний для воспроизведения заклинания. Ее заменяет ежедневная медитация, во время которой маг может мысленно освежить в памяти заклинание. Маг-аскет выбирает две школы магии и получает доступ ко всем заклинаниям этих двух школ.

Охотники за Undead’ами

Любой персонаж, придя в храм или монастырь Бога Грани и испросив благословения может стать Охотником за Андедами и получает кит UNDEAD SLAYER.

В отличие от стандартного кита персонаж может быть любой расы и класса и должен периодически молиться Богу Грани и приносить ему малые жертвы (большие - по желанию).

Весь необходимый инвентарь храм или монастырь выдает пришедшему бесплатно. Так же как и обеспечивает необходимыми знаниями для выбора Undead Foe. Правило о ненакоплении сокровищ здесь можно опустить – все сокровища, найденные у андедов персонаж волен оставить себе.

Получив кит, персонаж обязан выполнять все требования описанные в нем. Избавиться от обязательств кита можно как от стандартного проклятия (Remove curse, Wish и т.д.) При этом персонаж получает фобию Смерти. Но в дальнейшем никаких попыток его преследования культ Бога Грани не предпринимает (так же как и не настаивает на возвращении инвентаря и оружия).

Однако, если персонаж плохо отыгрывается или систематически уклоняется от обязанностей, описанных в ките, до его снятия, ДМ волен превратить персонажа в андеда соответствующую по HD уровню персонажа и выбору ДМа.

Требования и ограничения

Все последователи

  • Жизненные ценности – нейтралы или стремящиеся к этому. Поклоняющиеся Богу Грани особое внимание уделяют этике поведения и ритуалам медитации. (см.ниже).
  • Любые последователи Бога Грани не способны к созидательному труду (отсюда – запрет на любые созидательные неоружейные профессии, будь то рисование, пивоварение и профессия плотника).
  • Для большинства классов, существует запрет на режущее и колющее оружие (проливающее кровь).

Жрецы Бога Грани

  • Характеристики. Мудрость – не ниже 12, Интеллект – не ниже 9 основной характеристикой считается Мудрость (если 16 и выше, то +10% опыта).
  • Жизненные ценности – любые вариации нейтралов, но в дальнейшем, стремящиеся к true neutral.
  • Оружие – не проливающее крови - тупое ударное, либо удушающее.
  • Доспехи – любые, не относящиеся к цельнометаллическим, (кожаные, кольчуги, композитные) и которые могут быть одеты под просторную робу с капюшоном – обычную одежду Жрецов Бога Грани. Шлемы – не сильнее кожаного. Щиты – любые, кроме больших (баклер, маленький и средний).
  • Любая магия на доспехах и оружии запрещается, если только не исходит от Бога Грани или его жрецов. Остальные магические предметы разрешены в рамках класса.
  • Профессии – запрещаются любые созидающие, либо конструирующие профессии, а так же, связанные с животными, сельским хозяйством и искусством.

Воины Смерти

  • Характеристики. Сила – не ниже 13, Конституция – не ниже 9, Мудрость – не ниже 12, Интеллект – не ниже 8. Основными характеристиками считаются Сила и Мудрость (если 16 и выше, то +10% опыта).
  • Жизненные ценности – любые вариации нейтралов, но в дальнейшем, стремящиеся к true neutral.
  • Оружие - Одни из немногих последователей Бога Грани, которым разрешается проливать кровь. На оружие ограничений нет, но рекомендуются средний или длинный миеч.
  • Доспехи – любые
  • Любая магия на доспехах и оружии запрещается, если только не исходит от Бога Грани или его жрецов. Остальные магические предметы разрешены в рамках класса.
  • Приемы и стили боя – любые, не связанные с какой-либо этической системой.
  • Профессии – запрещаются любые созидающие, либо конструирующие профессии, а так же, связанные с животными, сельским хозяйством, искусством и артистическими способностями.

Маги-аскеты

Существует группа магов, которые, осознав бренность и тщету материального мира посвятили себя размышлениям о Вечном. В своем стремлении к познанию истины они отринули все мирские блага и стали Магами-Аскетами. Поскольку их методы познания материального мира (медитация) и выводы размышлений (конечности всего живого и наступления Смерти), близки к учению культа Бога Грани, Бог Грани взял их под свое покровительство. Жрецы с радостью принимают магов-аскетов в своих монастырях и, странствуя, не скупятся на подаяния.

  • Характеристики. Интеллект – не ниже 15 основной характеристикой считается Интеллект (если 16 и выше, то +10% опыта).
  • Жизненные ценности – любые вариации нейтралов, но в дальнейшем, стремящиеся к true neutral
  • Оружие – как у клириков (но посох обязателен)
  • Доспехи – запрещены
  • Любые, кроме созидающих что-то материальное.

Доступные жреческие сферы

Общая (All) - в миноре для всех.

Мажорные: Divination, (Thought/Time/Travelers) , Necromantic

Минорные: Healing, Summoning, Numbers)

Иерархия

Жрец Бога Грани

Жрецы Бога Грани по функциям подразделяются на Странствующих, Оседлых и Монастырских.

Ученик
Первым шагом в служении Богу Грани считается Ученичество. Существо, желающее стать Жрецом Бога Грани должно пройти начальный курс обучения, укрепиться в вере и прикоснуться к Истинному знанию. Научиться правильному взгляду на жизнь, как подготовительному этапу к Смерти, овладеть приемами медитации и самосовершенствования. Ученичество проходит под руководством опытного Наставника, как правило, в монастыре Бога Грани, либо при Храме Бога Грани, либо, в крайних случаях, в походе. Как правило, это подготовительный этап служения Богу Грани. Пройдя эту ступень, Ученик выбирает себе Путь и становится Посвященным. Во время ученичества будущий жрец может пользоваться только Общей сферой заклинаний в миноре. Носит белую робу.

Посвященный
С этого момента начинается собственно служение Богу Грани. Посвященный волен выбрать любое направление деятельности – остаться в монастыре, чтобы совершенствовать тело и ум, отправиться странствовать, либо осесть в любом населенном пункте. Цели и задачи остаются теми же. Несколько отличаются только способы активности. Выбор Пути не является окончательным и бесповоротным. Жрец всегда может изменить свой Путь. Если решит, что это пойдет ему и мировому равновесию на пользу. От выбора пути зависит одна из доступных мажорных сфер. Travelers – для Странствующих Жрецов. Thought – для Оседлых. И Time для Монастырских. При смене Пути, меняется и доступ к сферам.

Радующийся жизни
Это этап самосовершенствования Жреца. Он выполняет все свои обязанности, ритуалы и требования этики. Пробует все и испытывает все новое и неизвестное. Много медитирует и размышляет.

Размышляющий о Смерти
Этап познания новизны проходит. Большинство явлений опробовано и осмыслено. Приходит время осмыслить Смерть, ее предназначение в материальном мире. И свою роль, как служителя Смерти в мировом равновесии.

Наставник
Размышления о Жизни и Смерти продолжаются. Идет физическое и умственное самосовершенствование, но осмысленных знаний уже достаточно, чтобы начать обучение неофитов-жрецов, либо наставлять на Путь Истины других Последователей. Процесс обучения других позволяет, кроме всего прочего, глубже понять сущность Истинного Знания самому. Для перехода на эту ступень необходима внутренняя готовность учить, и собственно Ученик.

Отшельник
Как правило, краткий период в жизни Жреца, когда он удаляется от мира (в случае Странствующего или Оседлого Пути), либо уединяется в монастырской келье для более глубоких и интенсивных размышлений о Истинном Знании и сущности Смерти. В этот период разрешается не выполнять некоторые обязанности, связанные с этикой поведения (погребение мертвых, принесение больших жертв, общения с учениками и приходящими). Период жизни посвящен углубленным медитациям и собиранием знаний в единую картину мира. Однако, отшельничество не освобождает Жреца от его обязанностей по уничтожению нежити, буде такая заведется в округе. Так же прервать отшельничество разрешается в случае, если Отшельник приглашается на похороны Познавшего Смерть.

Познавший Смерть
Последний период в жизни Жреца, когда все размышления остались позади, и Истина открылась перед ним. Период активных действий по поддержанию мирового равновесия и подготовки собственной рукописи – Трактата о Смерти, где излагается осмысленная за годы жизни Истина. А так же период размышлений и подготовки к собственной Смерти. И ожидание ее (либо в бою – преклонный возраст, сила и ловкость падают, но растет мудрость и интеллект, либо в монастырской келье – от старости же). Вообще этот период может продлиться достаточно долго. Познавшие Смерть могут быть избраны на должность настоятеля монастыря, либо основать свой монастырь, могут командовать отрядами и армиями других Последователей и т.д. Но все время готовиться к собственному Часу, чтобы, когда он настанет, не быть застигнутыми врасплох. Когда познавший Смерть, наконец, умирает, Последователи Бога Грани с почестями предают его огню и вместе с ним, сжигается его ритуальный «Трактат о Смерти» - квинтэссенция осмысленной за годы жизни Истины. Иногда перед похоронами проводятся публичные чтения отрывков из Трактата среди Отшельников и Познавших Смерть, но ничего из услышанного записывать нельзя – ибо это личная осмысленная Истина умершего. Из среды же Познавших Смерть, при необходимости, выбирается глава культа Бога Грани – Бессмертный.

Бессмертный
Глава культа и всего жречества Бога Грани. Может быть только один, или вообще не быть, если не найдется подходящей кандидатуры. Выбирается путем тайного ритуала, на котором, говорят, присутствует сам Бог Грани, в своем материальном воплощении. Бессмертный – легендарное существо, обладающее практически полным бессмертием и мощным интеллектом (но все же может быть уничтожен средствами материального мира). В уважение его заслуг перед культом и Богом Грани, ему даруется возможность самому назначить и осуществить наступление своего Часа. О деятельности и местонахождении Бессмертного известно очень мало, ибо вся его деятельность – тайная.

Путь Воина Смерти - Ступени Пути

Аппранти
Начальная ступень Пути. Стадия ученичества, когда воин общается со своим наставником и овладевает навыками сосредоточения, медитации и получает знания об Этике Пути. В конце этой ступени, Наставник, предваряя свои действия большой или малой жертвой Богу Грани, наносит знак Воина Пути на левом плече Воина. И ставит на Знаке Первую черту.

Баланкур
Вторая ступень, когда Воин начинает самостоятельное движение по Пути. Начало самосовершенствования Воина. Много медитаций и тренировок.

Тру
Третья ступень Пути. Продолжение самосовершенствования, сражения во славу Бога Грани. Активный поиск и уничтожение андедов. Выбор Undead foe

Редрессёр
Четвертая ступень Пути. Размышления о сущности Мира, роли Жизни и Смерти в Мире. Дальнейшая шлифовка уровня собственного мастерства. Поиски и совершение Подвига.

Шикёнод
Пятая ступень Пути. Постижение Философии Смерти. Медитации превалируют над тренировками. Но мастерство поддерживается на достигнутом уровне. Достижение полной духовной гармонии, осознание себя частью Мира, постижение величественности и неизбежности Смерти. Осознание своей роли в привнесении Смерти в Мир.

Траншоз
Шестая и последняя ступень Пути. Воин находится на пике своего мастерства. Активная жизнь во славу Бога Грани и Его Церкви. Свершение великих дел. Размышления и подготовка к наступлению собственного Часа.

Буррёо
Логическое завершение Пути для достойных. Превращение Воина в практически сверхъестественное существо, наделенное чрезвычайной силой и могуществом. Предел, которого может достигнуть смертный в материальном мире. Воин Смерти.

Маги-аскеты

Дарованные силы

Жрецы Бога Грани

  • Destroy Undead – по стандартной таблице, но как если бы был на 3 уровня выше (т.е. Жрец Бога Грани 5 уровня изгоняет нежить как клирик 8 уровня). Однако, учитывается только уничтожение нежити (D в таблице). Остальные результаты отбрасываются. (Недоступна Ученикам)
  • Speak with Dead на низких уровнях (до 5го) стандартно, по достижении 5 уровня жрец может использовать улучшенную версию заклинания .С такой способностью для вызова духа жрецу нужно лишь знать его имя, независимо от того, сколько времени дух провел в мире мертвых. Тень не имеет права на спасбросок, чтобы воспротивиться допросу, и должна ответить правду на определенное количество вопросов (до 6). (Недоступна Ученикам)
  • Толкование снов. Шанс 20% на уровень веры персонажа, для того чтобы истолковать сон правильно в общих чертах. 10% на уровень веры персонажа, для того чтобы указать конкретные особенности и обстоятельства связанные со сном. Если процентный шанс провален – жрец не узнает об этом и дает ложное толкование, которое он сам и окружающие считают за истинное.

Воины Смерти

Маги-аскеты

Постоянные дарованные возможности

Жрецы Бога Грани

Большинство получаемых способностей кумулятивно с нарастанием уровня, если не указано другое.

Ученик
  • Получает доступ к Общей сфере заклинаний в миноре.
  • Занятия медитацией дают -1 к инициативе и закрывают сознание от ментального проникновения
Посвященный
  • Получает способность Light Sleeper и Precise Memory.
  • Находясь в храме или часовне своего бога, священник может применить магическое заклинание из сферы Divination. Процесс совмещает молитву и медитацию и длится час на уровнь чары. Уровень заклинания может превышать уровень священника на 2.
Радующийся жизни
  • Лечение наложением рук, как у Палладина соответствующего уровня (в случае с нежитью – нанесение вреда).
    +2 с спасброскам Paralyzation, Poison, Death Magic.
  • Дается клирическое комбинированное заклинание Protection from Good/Evil (2 раза в день)
Размышляющий о смерти
  • Дополнительное умение Undead Lore (или улучшение проверочного броска, если было на 2).
  • Undead Foe Выбирается какой-либо тип андеда и досконально изучается. +2 к броскам атаки и повреждениям против этого типа. Появляется фанатизм по отношению к андедам. +2 к спасброску от Death Magic (кумулятивно с предыдущими улучшениями)
Наставник
  • Может один раз в день накладывать проклятье на оружие обидчика – оружие разрушается при попытке использования.
  • Комплекс Кербера (Цербера).Персонаж получает бонус равный двум на ТХАК, Урон (кумулятивно с Undead foe) и Спасброски от любых заклинаний или способностей, подобных заклинаниям, undead'а. К тому же HD undead'a считается на два меньше (min=1).
  • Дальность инфравидения увеличивается вдвое (если не было - то

стандартное полуэльфовское).

  • Лекции - Эта способность может быть использована раз в день и не в боевой ситуации. Имеет в первую очередь просветительское значение, но закладывает в слушателей эффект чары Enthrall или Suggestion, хотя работает на всех слушающих. Не работает по существам выше уровнем, HD или Мудростью, чем священник и не может быть использована кроме как для защиты или добывания знаний.
  • Может накладывать и лечить фобии Сильного врага, Темноты, магии, сакрального, андедов, смерти, кошмаров во сне.
Отшельник
  • +4 к спасброскам от вреда и проклятий, вызванных книгами, свитками, знаками или символами. Там где обычно спасброска нет, он может его кинуть с -4. (только для стадии Отшельника).
  • +4 к спасброскам против некромантии, ядов, болезней или чар категории "умер или.." (не кумулятивно с предыдущими плюсами)
  • Dispel Magic раз в день
  • Holy Word раз в день, но действует оно только на нежить.
  • Vitality - способность, аналогичная зелью - священник может обходиться без сна, пищи и воды в течение дня на уровень. Работает раз в месяц (только для стадии Отшельника).
  • Лечение руками - восстанавливает 3d6 Нр и имеет %ный шанс снятия проклятия или отметки на судьбе, равный числу восстановленных НР*5
Познавший Смерть
  • Если этого не произошло ранее, то смена алигмента на true neutral без последствий.
  • Мудрость увеличивается на 1 пункт за три уровня (начиная с этого) и может превышать 18 в последнем случае священник получает в дополнение к иммунитетам за мудрость и иммунитеты за Интеллeкт.
  • И (на выбор - случайно)
    • Либо Порог Вечности (редко). В какой-то момент жизни персонажа, Бог Грани решает, что персонаж достоин того, чтобы заглянуть за Порог Вечности. Всего лишь заглянуть,не перейти. Но и этого хватает. Персонаж перестаёт видеть мир, в котором он обитает. Его глаза видят теперь что-то, недоступное простому человеку. Что-то, отблеск чего в его глазах заставляет многих бежать в ужасе (эффект заклинания Fear, спасбросок - 24-Wis, каждый раунд пока жертва видит глаза смотрящего через Порог Вечности).
      Смотрящий через Порог всегда понимает, что то, что он видит, не предназначено для этого мира, поэтому носит повязку на глазах (этот мир он и так не видит, а другому миру повязка не помеха).
      Смотрящий - более не от мира сего, он знает больше других... Таких не любят... Он получает пенальти -2 на реакцию со стороны окружающих, если те не являются последователями Бога Грани. Пенальти становится равным -3 (-1 для последователей Бога Грани), если существо когда-либо смотрело в глаза смотрящего через Порог и испытывало от этого эффект заклинания Fear.
      Смотрящий получает навыки Blind-fighting (или улучшение проверки навыка), Ancient History (или улучшение проверки навыка) [при удачной проверке персонаж не вспоминает, что выучил, а видит события, но может путать даты ("вижу, тирана сбросили, но вчера это сделали или два... или три тысячелетия назад это было... хоть убейте не пойму")], Local History (то же, что и с Ancient History; события месячной давности, свидетелем которых персонаж не был, может смешиваться у него в голове с событиями тысячелетней давности) плюс два Languages, Ancient.
      Ко всему прочему смотрящий через Порог Вечности получает бонус равный 4 на спасбросок против заклинания, действующих на разум.
    • Либо Двойной эффект заклинаний сферы Некромантия и GP
Бессмертный

(большинство способностей неизвестно). Slow Aging

  • Поступь смерти. Воздействию Поступи Смерти подвержены все существа, способные слышать шаги наделённого этой способностью. Независимо от желания наделённого Поступью Смерти.Эффекты Поступи Смерти:
    • На последователей Бога Грани: эффект клирического заклинания 2-го уровня Charm Person or Mammal (если спасбросок успешен, если провален, то эффект заклинания Fear).
    • На не последователей Бога Грани: эффект Awe (Telepathic Power
  • (Skills & Powers)).(если спасбросок успешен, в противном случае – смерть). Спасбросок - от смерти. Не чаще раза в день (если выкинут - до следующего дня более не требуется; если не выкинут - до следующего дня не позволен). К cпасброску применимы следующие модификаторы:
    • Слышна только поступь (неизвестно, кто идёт, остальные модификаторы не применяются): -4.
    • При визуальном и/или голосовом контакте (или любом другом идентифицировании личности обладателя Поступи Смерти) выбрасывается повторный спасбросок со следующими модификаторами:
      • +6 - знакомое, дружелюбное существо.
      • +3 - существо уверено в своём превосходстве над обладателем Поступи Смерти.
      • +2 - существо презирает обладателя Поступи Смерти.
      • +2 - сам обладатель Поступи Смерти не хочет, чтобы она действовала на существо.
      • +1 - существо считает себя равным обладателю Поступи Смерти.
      • -2 - существо уверено в превосходстве обладателя Поступи Смерти.
      • -2 - незнакомое или нейтральное существо.
      • -3 - знакомое, враждебное существо.
      • -1 - за каждый уровень разницы между уровнями посвящения (только для последователей Бога Грани).

Путь Воина Смерти

Аппранти

Этап ученичества. В зависимости от овладения основными знаниями Пути и восприятия его Этики, могут появляться следующие возможности (но не сразу и не все – выбранное улучшение переходит на следующий уровень, остальные отбрасываются): Занятия медитацией дают -1 к инициативе и закрывают сознание от ментального проникновения (далее на выбор) +1 к спасброскам Дополнительная профессия Религия (или улучшение проверочного броска) Появляется способность видеть в темноте – инфравидение (или улучшаются ее показатели).

Баланкур

(все возможности даются не сразу, а постепенно – через промежутки времени по решению ДМа) Появляется дополнительный слот для ударного оружия или увеличивается уровень владения им. Способность Light Sleeper +1d8 к HP навсегда +1 к Thac0 против андедов Чувство аналогичное Danger Sense с фокусом на татуировке Клирическое заклинание Call upon Faith 1 раз в день +1 к спасброску против Death Magic (кумулятивно)

Тру

(все возможности даются не сразу, а постепенно – через промежутки времени по решению ДМа) Дополнительное умение Undead Lore (или улучшение проверочного броска, если было на 2) Undead Foe Выбирается какой-либо тип андеда и досконально изучается. +2 к броскам атаки и повреждениям против этого типа. Появляется фанатизм по отношению к андедам. Мажеское заклинание Detect Undead 1 раз в энкаунтер Иммунитет ко всем видам ментального воздействия во время боя Изгнание нежити как стандартный клирик на 3 уровня ниже

Редрессёр

(постепенно) +2 к спасброскам против некромантии, ядов, болезней или чар категории "умер или.." Наложение рук и лечение болезней по аналогии со способностями классического паладина Способность понижать свой AC на 2 за счет повышенного мастерства против одной атаки за раунд

Шикёнод

(постепенно) 10% способность отразить любой видимый метательный снаряд (стрелу) нацеленный на него. В дальнейшем эта способность растет 5% на каждый игровой уровень персонажа, начиная с текущего. Cause Fear - действует на группы - эффект кидается по таблице Turn Undead, причем Т и больше имеет эффект Horror-a Способность чувствовать присутствие андеда и направление на него в радиусе 0.5 мили без соответствующих заклинаний.

На выбор Сопротивление смерти если в результате провала спас-броска должна наступить смерть, он просто теряет 1 hp Способность не работает, если осталось всего 5 hp или меньше

Воля к жизни: При достижении отрицательного количества hp 0 - –10 он не впадает в беспамятство в течение 1d10 раундов. Хотя и не может предпринимать более-менее серьезные действия, но находится в сознании и состояние его не ухудшается. Может сам себе перевязать раны и использовать лечащую магию. В это время его HP могут быть увеличены любым доступным способом

Траншоз

(возможности получаются все сразу) Если этого не произошло ранее, то смена алигмента на true neutral без последствий.

Введение себя в боевой транс, отличный от берсеркерства сохранением контроля и адекватности. Требует раунда на подготовку и концентрацию. Длится два раунда и дает +1 к попаданию, вреду и спасброскам (+4 от ментального/ослабляющего воздействия) + одну атаку (на каждую руку). Кумулятивно с другими возможностями После выхода из транса воин должен кинуть чек на Сложение или час находиться как бы под воздействием чары Slow Раз в день Аура Ужаса по аналогии с аурой лича, длится раунд на 5 полных уровней, но действует в радиусе 5 м. на уровень

Буррёо

Иммунитет к проклятиям и чарам типа Quest, Geas, Imprisonment и прочим чарам, налагающим отметки на судьбу Остальное неизвестно. (никто не может описать свою встречу с Воином Смерти). (возможно – повышение базовых характеристик и овладение всеми клирическими заклинаниями сферы некромантия как клерик соответствующего уровня. Смертельный взгляд, мгновенная смерть от прикосновения его меча и т.д.)

Маги-аскеты

Когда маг-аскет повышается в уровне, он обязательно теряет 1 очко силы из за физического истощения (но не меньше 3). Однако в то же время он может добавить 1 очко к Мудрости, Харизме или Конституции по выбору (эти параметры не могут быть больше 18).

  • 1st Level: Изгнание нежити
  • 3rd Level: Endure heat/Endure cold
  • 5th Level: Levitate (только на себя)
  • 8th Level: Telekinesis
  • 12th Level: Heal (только на себя)
  • 15th Level: Ignore death
  • 18th Level: Иммунитет к любому немагическому вреду.
  • 20th Level: Достижение единства с Мировой Душой

Маг-аскет так же имеет свойство Воля к жизни При достижении отрицательного количества hp 0 - –10 он не впадает в беспамятство в течение 1d10 раундов. Хотя и не может предпринимать более-менее серьезные действия, но находится в сознании и состояние его не ухудшается. Может сам себе перевязать раны и использовать лечащую магию. В это время его HP могут быть увеличены любым доступным способом По достижении магом-аскетом 20го уровня, этот персонаж убирается из игры, т.к. он достиг единства с Мировой Душой. Самый величественный и благородный конец, который только можно себе представить!

Временные дарованные возможности

Жрецы Бога Грани

Любые по согласованию с ДМом. Обязательно произнесение заклинания Call Upon Faith, молитва и медитация. Возможная «плата за услуги» - увеличение возраста просящего. Уменьшение процентов System Shok’а и т.д.

Воины Смерти

Любые по согласованию с ДМом. Обязательно произнесение заклинания Call Upon Faith, молитва и медитация. Возможная «плата за услуги» - увеличение возраста просящего. Уменьшение процентов System Shok’а и т.д. Но возможно и «нахаляву».

Маги-аскеты

Нет и не может быть по инициативе мага-аскета.

Культ

Жрецы Бога Грани

По одежде предпочтений-ограничений нет, кроме, разве что, преобладания серого цвета и серебряной отделки (для тех кто покруче или побогаче)

Храмы: небольшие, приземистые храмы и часовни. Ближе к романскому стилю. С узкими стрельчатыми окнами - прорезями в верхней части. С одним куполом восточной формы. Часто внутри храма два алтаря – Бога Грани и Призрачной Леди со статуями за алтарями. Иногда (редко) статуи помещаются и перед входом. Что касается Принца Теней, то ему храмов не строят (пока ни один не известен).

Путь Воина Смерти - Кодекс Идущего

Идущий по Пути Воина Смерти должен соблюдать правило «золотой середины» во всем. Он не должен проявлять свои эмоции, позволять чувствам брать верх над разумом. Он не должен избегать земных радостей и благ, но и не должен позволять им увлечь себя.

Он не должен выступать на стороне каких-либо групп, организации и объединений, если только их цели не совпадают с его собственными. Идущий по Пути Воина Смерти должен совершенствовать свое тело и дух путем неустанных тренировок и медитаций. Воин должен находить время для размышлений о сущности бытия и смерти. Смерть должна осознаваться как нечто неизбежное, отсюда должно следовать понимание ценности жизни как своей, так и чужой. И отсюда же - стремление уничтожать всех, кто излишним рвением мешает нормальному порядку вещей - как упертых добряков и законников, так и злодеев. Воин должен жить полной жизнью, и осознавать что смерть постоянно стоит за левым плечом. И помнить при этом, что высшая цель - уничтожать всех мешающих правильному порядку, а личные удовольствия в жизни – вторичны . Каждое событие должно рассматривать исключительно с позиций повышения личного жизненного опыта, яркости полученных впечатлений и полезности повторения таких событий для "пути" в целом и для себя лично, в частности. Эти "итоги"подводятся для себя в ежедневной медитации.

Так же Воин Пути должен регулярно приносить малые (вином и воскурениями) и большие (Душами) жертвы во славу Бога Грани.

Воин должен совершенствовать свое боевое мастерство. Для этого он может изучать любые приемы и стили боя и под руководством любых учителей, не связывающих воина какой либо этической системой, отличной от Пути. Любая тренировка должна заканчиваться медитацией.

Убив же существо, наделенное Душой, либо наблюдая подобную Смерть со стороны, воин так же должен медитировать над проблемой его Смерти – была ли она случайной, либо полезной с точки зрения поддержания мирового равновесия, о котором заботится Бог Грани. Воин не должен быть ни добрым, ни злым, по возможности не оказывать никому знаков почести и внимания, но уважительно и ровно ко всем относиться. Он не должен никого обижать, но и не прощать. Излишняя доброта, равно как и злость – опасны. Сражаться воин должен открыто, честно, проявлять стойкость, мужество и упорство, присущее Воинам Пути.

И все свои силы отдавать на достижение высшей цели – становление Воина Смерти. Воин Пути обязан всемерно содействовать уничтожению любоого проявления «неживой жизни» - нежити или андедов. А так же существ пытающихся избежать собственной смерти. Ибо эти твари наиболее неприятны Богу Грани, как неживущие и неумирающие. Всюду и всегда. Так же воин должен всемерно заботиться о погребении либо совершении другого подобающего обряда над телами погибших. По возможности, желательно пригласить на этот ритуал Жреца Бога Грани. Ибо тело непогребенное может стать добычей сил либо чрезмерно добрых, либо злых. И это ляжет тяжким грузом на Душу Воина и омрачит его Путь.

И, наконец, Последователь должен всегда помнить и размышлять о собственной Смерти, которая постоянно находится за левым плечом - в лице Бога. Поминать же имя Бога всуе и призывать его молитвами по пустякам – большой грех - воин не должен специально искать Смерти, но не должен и бежать ее. Ибо, хоть Смерть и является главным предназначением и целью всего живущего, но никто не знает своего часа. А когда он наступит, Смерть должна быть красива, изящна, полезна, логична и целесообразна.

Этика поведения последователей (общая)

Кроме существ, просто отдающих дань уважения Смерти, существуют создания, поклоняющиеся Богу Грани. Их называют последователями. Для каждого из культов, поклоняющихся Богу Грани существуют свои, особые этические нормы, но есть в них и нечто общее. Во-первых, это линия поведения в жизни. Она должна быть нейтральной. Последователь, по возможности, должен отказаться от всех материальных желаний, стремлений и страстей, которые не способствуют совершенствованию Последователя. Он не должен выступать на стороне каких-либо групп, организации и объединений, если только их цели не совпадают с его собственными. Последователь не должен избегать материальных ценностей, но, вместе с тем, не должен позволять страсти накопительства овладеть им. Последователь должен всегда иметь холодный ум, четко и ясно мыслить и придерживаться правила «золотой середины» во всем. Памятуя о том, что материальная жизнь Души скоротечна, по отношению к вечности, Последователь не должен бежать от любого земного удовольствия, но и здесь он обязан соблюдать чувство меры и не давать чувству наслаждения полностью поработить его мозг.

Так же Последователь обязан совершенствовать свое материальное тело и развивать свою Душу. Для этого используются тренировки и медитации. По возможности, в конце каждого дня, Последователь должен молиться Богу Грани и медитировать, размышляя и подводя итоги прошедшему дню (как будто он последний в его жизни), отвечая для себя на вопросы – что было задумано, что удалось совершить из задуманного, а что не удалось и почему, что случилось непредвиденного и как это повлияло на развитие личности Последователя, что из случившегося считать полезным и повторять, по возможности, а что признать вредным.

Увидев вещий сон, приходящий, как известно, от Бога Грани, Последователь должен медитировать утром над его содержанием.

Так же Последователь (за исключением особых случаев) не должен проливать кровь живых существ без необходимости и пользоваться только ударным тупым оружием. Убив же существо, наделенное Душой, либо наблюдая подобную Смерть со стороны, Последователь так же должен медитировать над проблемой его Смерти – была ли она случайной, либо полезной с точки зрения поддержания мирового равновесия, о котором заботится Бог Грани. Последователь не должен быть ни добрым, ни злым, по возможности не оказывать никому знаков почести и внимания, но уважительно и ровно ко всем относиться. Он должен никого не обижать, но и не прощать. Излишняя доброта, равно как и злость – опасны.

Так же, Последователь обязан уничтожать любое проявление «неживой жизни» - нежити или андедов. А так же существ пытающихся избежать собственной смерти. Ибо эти твари наиболее неприятны Богу Грани, как неживущие и неумирающие. Всюду и всегда. Это единственная сфера, где Последователю необходимо чувствовать изрядную долю религиозного фанатизма и проявлять упорство. Даже ценой собственной жизни, если это гарантированно приведет к уничтожению андеда (но если Последователь сомневается в том, что его смерть приведет к уничтожению нежити, то ему лучше отступить, ибо нет ничего более отвратительного, чем бесполезная смерть, не приведшая к цели).

Так же Последователь должен всемерно заботиться о погребении либо совершении другого подобающего обряда над телами погибших. (Особенно полезен и приятен Богу Грани ритуал сожжения). Ибо непогребенное тело может стать добычей сил либо чрезмерно добрых, либо злых. И это ляжет тяжким грузом на Душу Последователя.

И, наконец, Последователь должен всегда помнить и размышлять о собственной Смерти, которая постоянно находится рядом - в лице Бога. Поминать же имя Бога всуе и призывать его молитвами по пустякам – большой грех ибо взывая к Богу Грани, он призывает к себе Смерть, а Последователь не должен специально искать Смерти, но не должен и бежать ее. Ибо, хоть Смерть и является главным предназначением и целью всего живущего, но никто не знает своего часа. А когда он наступит, Смерть должна быть красива, изящна, полезна, логична и целесообразна.

Поклонение

Бог Грани не признает никаких расовых или классовых ограничений. Перед Смертью все равны. И «все там будут» (имеется в виду Чертог Печали). Поэтому объективно, он не нуждается в каком-либо специальном поклонении или почитании. Однако, присматривая за «круговоротом душ в мире» , Бога Грани временами весьма заботят дела материального мира. Являясь существом эгоистичным, эксцентричным и подверженным приступам скуки, Бог Грани любит и ценит, когда жители материального мира помнят о нем. До почитания ими других Богов ему дела нет. Любой последователь любого Бога, любой расы и класса может отдать дань уважения Смерти, воскурив благовония или плеснув несколько капель вина на пол (или в огонь) за трапезой. Так же Бог Грани, не способный к творческому и созидательному труду, ценит посвященные ему оды, баллады и музыку. Т.е. нематериальные произведения творческого сознания (ибо ничто материальное не существует в Чертогах Печали). Как это ни парадоксально, не любит Бог Грани и беспричинного пролития крови в материальном мире. Каждая смерть должна быть логичной и обоснованной с точки зрения жизненного пути Души. Поэтому, говорят, что Богу Грани неприятен вид проливаемой крови. Однако он с радостью принимает жертвы, удушенные или сожженные в его честь. А так же дым сожженных в его честь собственных рукописей, ибо ничто так не веселит Бога Грани, как разум, достигший понимания бренности существования всего материального.